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谢显栩 · AI 内容 × 游戏 · 独立创造者

用 AI,把想象力 做成产品。

从 AI 漫剧生产线、视频大模型私有化部署,到 AI 原生游戏——
一个人 + 一组 AI,把技术一路跑到商业闭环。

正在做:漫剧工厂
看作品6 个项目 · 向下滚动
MiniMax H3✦Seedance 2.0✦LTX-2.5✦ComfyUI✦Nano Banana✦GPT-Image✦TRELLIS.2✦FLUX.2✦Qwen-Image✦Cocos Creator✦FastAPI✦React 19✦PostgreSQL✦Docker✦

一组硬数字

不讲概念,只看跑出来的东西。

0行代码漫剧工厂 · 5 个月
0项自动化测试每次发布全量跑过
0首周新访设备社交应用 · 冷启动
0人均浏览页数同上 · 首周
0显卡跑通 15 秒有声视频H3 本地版实测
0个项目并行推进3 个已落地

Part 01 · Works

作品

3 个已落地,1 个开发中,2 个面向融资的概念项目。点任意一项直接跳转。

  1. 01AI 影游《长夜》AI 视频驱动的 RPG概念
  2. 02漫剧工厂AI 漫剧量产 SaaS已上线
  3. 03H3 部署方案视频大模型私有化已交付
  4. 04社交应用垂直行业社交平台实验
  5. 05外卖修仙传竖版肉鸽射击可试玩
  6. 06AI 游戏创作平台多品类 AI 做游戏概念

概念阶段 · 寻求投资PROJECT 01 / 06

长夜概念代号

AI 视频驱动的东方幻想 RPG

AI 影游RPGAI 实时演出

不是选支线,
而是真正去扮演。

以 RPG 玩法为主体:战斗、成长、抉择。剧情过场、技能奥义和 BOSS 战高光,交给 AI 视频按玩家的选择实时演出;背包、装备、属性成长和技能树一应俱全,玩法深度和传统互动影游拉开差距。下面是概念演示。

过场:女将秦禾
AI 实时演出 · 概念演示
CH.03 · 00:00
第三章城破之夜

秦禾城门守不住了。你带百姓走密道,我去拖住它。

你的选择

赤鳞 · 焚城之龙LV.60 · 第二阶段

SPACE闪避
12,480暴击 38,9209,066
奥义万剑归宗
128COMBO
陈
陈九
秦
秦禾
鬼
老鬼
剑Q 雷W 盾E 奥R

概念演示:画面由 AI 生图 + AI 视频生成(x2v 渠道),HUD 为概念界面设计,非实机画面。

真正的 RPG · 不只是选择题

角色成长修为等级、六维属性、套装效果,战力随养成实时变化
背包与装备传说 / 史诗 / 稀有分级掉落,词条对比、强化、分解
技能树剑道、雷法、身法三系天赋,领悟奥义解锁专属 AI 演出
灵石 128,460修为 筑基后期
头冠 护甲 靴履
陈九
Lv.42
武器 戒指 佩饰

陈九剑修 · 筑基后期

战力24,180+4,460
  • 攻击964+320
  • 防御712
  • 气血18,400
  • 灵力3,260
  • 暴击18.5%+6%
  • 身法236+24
套装 · 赤霄 (1/4 → 2/4)2 件:暴击伤害 +20% · 4 件:剑气化龙
全部武器防具饰品丹药
赤霄新 5 12 30 8

容量 12 / 40 · 按品质排序

赤霄传说 · 长剑 · 需求 Lv.40
  • 攻击+320▲ 186
  • 暴击+6%▲ 6%
  • 身法+24▲ 24

剑气化龙暴击时 15% 概率召唤赤龙剑气,对范围内敌人造成 300% 攻击力伤害,并触发 AI 实时演出。

「斩白蛇者,赤霄也。」

装备强化 +0分解

剑道

雷法

身法

剑御剑术 气剑气纵横 心剑心通明 雷引雷诀 殛雷殛 罡天罡 云踏云步 影残影 瞬瞬身 宗万剑归宗

剩余天赋点 3

奥义 · 万剑归宗

需要:剑心通明 · 消耗 3 点

召唤万柄灵剑汇成剑阵,对全屏敌人造成 12 段伤害。领悟后,战斗中释放将触发专属的 AI 视频演出。

领悟

系统界面为概念设计:角色立绘与道具图标由 AI 生成。点上方页签可手动切换。

传统互动影游
  • 看一段视频,选一个分支
  • 玩法薄,重玩价值低
  • 真人拍摄,成本高、产能低
VS
《长夜》· AI 影游 RPG
  • 以 RPG 玩法为主体:战斗、成长、抉择
  • 剧情过场、技能、战斗高光由 AI 视频演出
  • 复用漫剧生产线,内容成本降一个量级
主角陈九概念设定
主角设定 · 陈九
《长夜》主视觉
主视觉 · 城破之夜
BOSS 战概念图
BOSS · 焚城之龙

已上线运营PROJECT 02 / 06

漫剧工厂

AI 漫剧量产 SaaS · ix2v.top

SaaS云端工作台多模型渠道

一条能量产的
AI 漫剧生产线

把小说和剧本自动改编成分镜,按角色、场景资产生成首帧,再批量出视频,最后一键导出剪映草稿。多家模型渠道按需切换,面向创作者的云端工作台已经上线运营。

  • 337次迭代提交
  • 10.6万行代码
  • 1850项测试
  • 0中断滚动发布
访问 ix2v.top ↗
01剧本改编小说 → 分场 → 台词钩子
02分镜拆解镜头、景别、时长自动规划
03资产绑定角色 / 场景 / 道具一致性
04首帧生图多模型渠道,风格包统一画风
05视频生成Seedance / H3 等渠道并行出片
06审片 & 导出横屏审片台 → 剪映草稿
ix2v.top
剧本改编:63 集、162 场自动拆解 资产库:角色、场景、道具一致性管理 分镜列表:镜头、对白与首帧 预剪辑:竖屏审片与版本管理 剪映导出:一键生成草稿

已商业化交付PROJECT 03 / 06

H3 部署方案

开源视频大模型私有化 · AIGC 工作站

私有化部署AIGC 工作站MiniMax H3

开源视频大模型,
一键落到你的显卡上

基于 MiniMax H3 开源视频模型的部署方案:一键安装、按硬件自动适配,生成带声音、可克隆音色的视频,同时集成本地图片模型,组成一台完整的 AIGC 工作站。下面的片段全部是 H3 实测输出。

个人本地版12GB 显卡起步

一键安装、断点续传,装前自检硬件,超出显卡能力的选项直接禁用,不会把机器跑死。

企业定制版按业务量身定制

根据企业的业务场景、硬件条件和产能需求设计整体方案:私有化部署、定制工作流,数据不出域。

云端算力版最高 1728p

租用 5090 级算力,H3 出片后用 LTX 二次放大,本地轻控制台操作。

完整 AIGC 方案视频 + 4 个图片模型

Z-Image、Krea 2、千问、FLUX.2 本地生图,与 H3 共用显卡、自动调度显存。

RTX 5070 12GB 实测 · 3 参考图 + 1 音色 · 15 秒成片
满血模式 20 步
9.75 分钟
快速模式
3.5 分钟
超出预算的档位
45 秒内报错,不死机
仙侠 · 拂尘
民国 · 雨夜 · 1728p
都市异能 · 霓虹
武侠 · 8 步快速档
都市职场 · 1728p
日系动画
东方 · 云海

2.0 · 首章在线可玩PROJECT 05 / 06

外卖修仙传

都市修仙 × 竖版飞行肉鸽射击 · 2D 高清像素

独立游戏Cocos CreatorAI 像素美术管线

外卖小哥踩着葫芦,
在城市上空斩妖送餐。

当代城市里修仙真实存在。单手竖屏:拖动走位、双击蓄力、能量攒满放大招;升级时三选一功法,每一局的流派都不一样。2.0 版第一章「外卖惊魂」完整可玩:按新手教学节奏编排的约 4 分钟关卡、近 300 只妖怪,从外卖袋妖一路打到三阶段的自动售货机妖,通关后开宝箱领奖励。

在线试玩 · 手机竖屏体验最佳 ↗
  • 18种局内功法
  • 4种妖怪 + BOSS
  • ~300只妖怪 / 局
  • 3阶段 BOSS 战
坐骑即武器紫金葫芦连发、蓄力加特林;青锋飞剑穿透、蓄力巨剑
境界突破优秀 / 稀有 / 史诗三档功法,弹射、分裂、回旋、灵蛇等弹道流派自由组合
天罡符阵定格喊招、半身像切入,金色法阵四轮落雷、清屏无敌
法宝掉落八卦镜光柱、五雷符落雷、乾坤圈环绕护身
金币与宝箱局内攒金币存进背包,按通关、用时、血量开三档宝箱
实机录屏

角色与妖怪设定

主角立绘:符箓少年
主角符箓少年 白天送外卖,夜里斩妖。脚下坐骑就是主武器。
紫金葫芦青锋飞剑
外卖袋妖
外卖袋妖小怪 · 番茄酱瞄准弹
外卖箱怪
外卖箱怪小怪 · 饺子交错扇
千纸鹤
千纸鹤群突袭 · 蛇形横穿
奶茶杯妖
奶茶杯妖精英 · 珍珠定身环
自动售货机妖
自动售货机妖BOSS · 三阶段 · 全场大促
境界突破:三选一功法
境界突破 · 功法三选一
大招喊招:天罡符阵
大招喊招
天罡符阵全屏落雷
天罡符阵
BOSS 自动售货机妖
BOSS · 自动售货机妖
渡劫成功结算
渡劫成功 · 三档宝箱
开宝箱演出
开箱演出
AI 设定图→图生视频→抽帧对齐→像素精灵→Cocos·网页数值编辑器实时调参·自动化对局测试

概念阶段 · 寻求投资PROJECT 06 / 06

AI 游戏创作平台

多品类游戏 · AI 生成 · 面向个人创作者

创作者平台UGC画布编排

让每个创作者,
都能做出自己的游戏。

一个面向个人创作者的 AI 游戏开发平台:剧情互动、卡牌、射击、解谜、模拟经营、横版动作……不限品类。描述你想要的玩法,AI 补齐美术、配音、视频演出和数值,把做游戏的门槛从"一个团队"降到"一个人"。

不限品类 · 能做什么

剧情互动分支叙事 · AI 视频演出
卡牌对战卡组构筑 · 数值平衡
弹幕射击关卡时间轴 · 弹幕编排
解谜冒险场景交互 · 线索设计
模拟经营经济系统 · 成长曲线
横版动作手感参数 · 关卡生成

三种创作方式 · 按习惯选

01对话生成

用一句话或一份策划描述玩法,AI 直接生成可玩的原型,再一句句改。

02画布编排

把剧情、关卡、玩法用节点连起来,适合叙事和流程复杂的游戏。下方即为画布模式演示。

03模板改造

从现成的玩法模板出发,换题材、换美术、调数值,几小时出一款新游戏。

《雨夜追凶》/剧情互动 · 画布模式 2 人协作中 预览发布
开场 · 霓虹雨巷过场视频 · 8s
警局夜谈A 追查芯片B 去见线人
屋顶追逐 · QTEAI 生成 · 玩法 + 视频
BOSS · 机甲苏醒AI 生成 · 战斗数值
结局 · 雨停之后AI 生成 · 结局分支
✦ 生成 ↵
✎一个想法一句话 / 一份策划
⌗选品类 · 选方式对话 / 画布 / 模板
✦AI 生成美术 · 配音 · 视频 · 数值
↗一键发布H5 / 小游戏 / 社区分发

概念演示:编辑器界面为概念设计,品类示意图与演示素材由 AI 生成(弹幕射击示意取自《外卖修仙传》实机画面)。