已上线运营网页 · 电脑端
漫剧工厂
AI 漫剧量产工作台:小说 / 剧本 → 分镜 → 首帧 → 视频 → 剪映草稿
- 注册即可开始一个漫剧项目
- 多家图像、视频模型渠道按需切换
- 成片一键导出剪映草稿继续精修
Live · 在线体验
下面两个产品已经上线,点开就能用,手机扫码也行;还有一个新游戏的概念页可以先看。其他项目还在概念、实验或私有化交付阶段,介绍在「作品」页里。
已上线运营网页 · 电脑端
AI 漫剧量产工作台:小说 / 剧本 → 分镜 → 首帧 → 视频 → 剪映草稿
2.0 · 首章可玩网页 · 手机竖屏最佳
都市修仙 × 竖版飞行肉鸽射击:第一章「外卖惊魂」完整一局约 4 分钟
游戏概念 · v0.1网页 · 概念设计稿
AI 影游 · 修仙养成 · 回合对轰:一只破盆,万物皆可再造一次
其他项目 · 暂不开放体验
谢显栩 · AI 内容 × 游戏 · 独立创造者
从 AI 漫剧生产线、视频大模型私有化部署,到 AI 原生游戏——
一个人 + 一组 AI,把技术一路跑到商业闭环。
一组硬数字
Part 01 · Works
3 个已落地,1 个开发中,2 个面向融资的概念项目。点任意一项直接跳转。
概念阶段 · 寻求投资PROJECT 01 / 06
AI 视频驱动的东方幻想 RPG
秦禾城门守不住了。你带百姓走密道,我去拖住它。
你的选择
赤鳞 · 焚城之龙LV.60 · 第二阶段
概念演示:画面由 AI 生图 + AI 视频生成(x2v 渠道),HUD 为概念界面设计,非实机画面。
真正的 RPG · 不只是选择题
头冠
护甲
靴履

武器
戒指
佩饰
陈九剑修 · 筑基后期
新
5
12
30
8
容量 12 / 40 · 按品质排序

剑气化龙暴击时 15% 概率召唤赤龙剑气,对范围内敌人造成 300% 攻击力伤害,并触发 AI 实时演出。
「斩白蛇者,赤霄也。」
剑道
雷法
身法
剑御剑术 气剑气纵横 心剑心通明 雷引雷诀 殛雷殛 罡天罡 云踏云步 影残影 瞬瞬身 宗万剑归宗剩余天赋点 3
奥义 · 万剑归宗需要:剑心通明 · 消耗 3 点
召唤万柄灵剑汇成剑阵,对全屏敌人造成 12 段伤害。领悟后,战斗中释放将触发专属的 AI 视频演出。
领悟系统界面为概念设计:角色立绘与道具图标由 AI 生成。点上方页签可手动切换。



已上线运营PROJECT 02 / 06
AI 漫剧量产 SaaS · ix2v.top
已商业化交付PROJECT 03 / 06
开源视频大模型私有化 · AIGC 工作站
一键安装、断点续传,装前自检硬件,超出显卡能力的选项直接禁用,不会把机器跑死。
根据企业的业务场景、硬件条件和产能需求设计整体方案:私有化部署、定制工作流,数据不出域。
租用 5090 级算力,H3 出片后用 LTX 二次放大,本地轻控制台操作。
Z-Image、Krea 2、千问、FLUX.2 本地生图,与 H3 共用显卡、自动调度显存。
实验项目PROJECT 04 / 06
垂直行业社交平台 · Web 应用
产品机制 · 三个核心玩法
匿名发帖、评论、顶和踩。帖子按热度沉浮,新话题有曝光机会,好讨论会自己浮上来。
给行业里的对象打分、写长评,把零散的口碑沉淀成可以参考的公开评价。
评分和讨论热度加权,生成每日榜单。上榜带来曝光,曝光带来更多讨论,形成增长循环。
今日榜单评分 × 热度 · 每日刷新
产品结构示意,文字均已隐去
2.0 · 首章在线可玩PROJECT 05 / 06
都市修仙 × 竖版飞行肉鸽射击 · 2D 高清像素
角色与妖怪设定
紫金葫芦
青锋飞剑










概念阶段 · 寻求投资PROJECT 06 / 06
多品类游戏 · AI 生成 · 面向个人创作者
不限品类 · 能做什么






三种创作方式 · 按习惯选
用一句话或一份策划描述玩法,AI 直接生成可玩的原型,再一句句改。
把剧情、关卡、玩法用节点连起来,适合叙事和流程复杂的游戏。下方即为画布模式演示。
从现成的玩法模板出发,换题材、换美术、调数值,几小时出一款新游戏。
开场 · 霓虹雨巷过场视频 · 8s
警局夜谈A 追查芯片B 去见线人
屋顶追逐 · QTEAI 生成 · 玩法 + 视频
BOSS · 机甲苏醒AI 生成 · 战斗数值
结局 · 雨停之后AI 生成 · 结局分支概念演示:编辑器界面为概念设计,品类示意图与演示素材由 AI 生成(弹幕射击示意取自《外卖修仙传》实机画面)。
Partnership · 合作方向
漫剧的商业化正被内容同质化和投流成本推向天花板。我的判断是:把已经验证过的 AI 视频生产能力,接进游戏的付费和留存模型里。
内容同质化、投流成本攀升,单纯卖剧集的模型越来越薄。
漫剧工厂 + H3 部署,AI 视频从剧本到成片的整条链路都在我手里。
把 AI 视频接进 RPG 和 UGC 平台,用玩法留住人,用演出打动人。
两个方向寻求资本与发行合作:
欢迎漫剧、游戏、AIGC 方向的资本交流带你跑通真实项目,而不是听概念:
按规模和场景选方案:
Enterprise · 企业 AI 落地
十几年游戏研发 + 几年制作人经验,加上自己从零跑通的 AI 管线:我知道 AI 该插在研发流程的哪一环、能省多少人天、哪里还得靠人。不卖概念,按你的项目和团队把管线搭起来、跑起来。
合作方式
Roadmap · 路线图
About · 关于我
aixx 主理人 · 前游戏制作人 · 游戏行业十余年
在游戏行业做了十几年,后几年担任游戏制作人,带团队把产品从立项做到上线运营。现在专注 AI 视频与游戏这条交叉线:一个人带着一组 AI,把想法一路做成能跑、能卖的产品。
从页游时代入行,一路经历页游、手游到 AI 时代;后几年作为游戏制作人,负责产品从立项、研发到上线运营的全流程,也自己出来创过业。
十几年游戏行业、几年制作人经验:立项、研发、发行到买量和留存,一款游戏怎么活下来我很清楚。
漫剧工厂和 H3 部署方案都已上线交付:从模型调优到产品化、商业化,链路完整打通。
社交应用一周拿到 2,229 台新设备、人均 25 页的深度浏览,证明我能把产品推到用户面前。
一个人用 AI 协作完成十万行级的产品、游戏原型和美术管线。效率本身就是壁垒。


微信请备注来意:学员 / 投资 / 采购
抖音号 1958330295